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Videojuegos y mundos de ficción. De Super Mario a Portal. Breve reseña

41nwAY2bK-L._SS0300_Autor: Antonio José Planells

Título: Videojuegos y mundos de ficción. De Super Mario a Portal

Edición Madrid: Cátedra. 2015

Páginas: 250

ISBN: 978-84-376-3349-7

La presente monografía apuesta por el análisis de los videojuegos tomándolos como mundos ludoficcionales. Para llegar a ese enfoque, el autor se apoya en las definiciones de mundos posibles realizadas por filósofos como Leibniz, Lewis y Kripke, además de su aplicación a los mundos de ficción y la fusión de sus teorías con las de narratólogos y lingüistas como Genette y Chapman. Aprovecha también para repasar los principales grupos de investigadores dedicados al estudio de los videojuegos, los ludólogos y los narratólogos.

Sin embargo, cuando abandona el marco teórico para pasar a elaborar su estudio de los videojuegos como mundos ludoficcionales, se aprecia cierta falta de concordancia entre el marco teórico y los postulados que se proponen, pues el término “mundo ludoficcional” adquiere un significado completamente distinto al de “mundo de ficción”. Este cambio no se explica por la incorporación de las propiedades intrínsecas del videojuego (interactividad y parte lúdica). Este hecho, unido al carácter superficial con el que se aborda el estudio de los mundos ludoficcionales en una muestra de videojuegos, hace que la monografía no resulte tan prometedora como sugería su marco teórico.

En cualquier caso, el presente libro supone un material excelente para aproximarse a la bibliografía existente sobre las teorías de la ficción, la narratología y las principales líneas de investigación existentes en el estudio de los videojuegos, en el que los investigadores nórdicos y estadounidenses están a la cabeza.

Germán Esteban Espinosa – USPCEU

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